虚拟旅游是新兴的文化创意产业,随着国内旅游业的迅速升温,随着互联网游戏的迅猛发展,虚拟旅游如今已是中国旅游者和游戏玩家非常熟悉的一个字眼,并已成为当前整个旅游产业链中备受重视的一环。
全球网络游戏市场进入规模上的高速增长期,2010—2013年增长速度分别为56%、36%、30%。我国是全球网络游戏市场增长最快的市场,2012年,我国网络游戏规模达到183.4亿元,增长率在36%以上,网络游戏成为互联网产业的新增长点。
项目单位是一家专业的以旅游项目策划、旅游产品开发为主营业务的新型企业,注册资金300万元,组建于2006年9月,主要致力于旅游研究、旅游产品策划、开发及运营策划。
《九鼎?轮回之梦回唐朝》以中国唐代初期为游戏背景,结合虚拟旅游(对应现实景区唐时期社会百态的演示和体验),突破单一网络游戏陈规设定,是一款具有古典浪漫主义色彩的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本项目游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以虚拟景区的仿真旅游和网络经营的乐趣为游戏基调,强调创造一个让玩家在历史环境中生活、学习并开展一系列对现实有积极价值的互动的虚拟世界,实现以玩家接近真实的体验唐初历史文化和提供玩家实现虚拟经营的平台目的。 本项目总投资1060万元人民币,其中前期考察论证及办公费用60万元,游戏开发投资600万元人民币,开办及运营投资400万元人民币。
本项目3年投资回报期内,预计累计实现收入4897万元,累计净利润2542.2万元。
《网游中华五千年(唐朝版)项目可行性研究报告》的基本构架大体如下:
第一章 网游中华五千年(唐朝版)总论 一、网游中华五千年(唐朝版)项目背景 说明:概述市场及技术发展现状和项目提出的理由 二、网游中华五千年(唐朝版)项目简介 (一)项目名称 (二)项目建设单位 (三)项目拟建地区和地点 (四)项目建设内容 (五)项目建设进度 (六)投资估算和资金筹措 三、网游中华五千年(唐朝版)项目可行性与必要性分析 四、主要经济指标说明
第二章 网游中华五千年(唐朝版)项目建设单位介绍 一、建设单位简介 二、企业 三、管理团队 四、劳动定员与人员培训组织结构
第三章 网游中华五千年(唐朝版)市场分析与预测 一、市场规模 二、目标市场分析 三、项目建设规模
第四章 网游中华五千年(唐朝版)产品与技术方案 一、产品方案 二、生产技术方案 三、生产工艺流程 四、主要生产设备
第五章 网游中华五千年(唐朝版)项目建设条件 一、项目选址 二、项目建设地区地理位置 三、项目建设地区基础设施 四、项目建设地区产业基础
第六章 网游中华五千年(唐朝版)工程建设方案与总图布置 一、工程建设原则 二、总平面布置和运输 三、主体建筑工程 四、辅助工程建设
第七章 网游中华五千年(唐朝版)节能、节水保护 一、编制依据 二、能耗与水耗分析 三、节能、节水措施
第八章 网游中华五千年(唐朝版)环境保护与安全卫生 一、设计依据及执行标准 二、环境影响分析 三、环境保护措施 四、劳动保护与安全卫生 五、消防措施
第九章 网游中华五千年(唐朝版)项目实施进度安排 一、项目实施阶段规划 二、项目实施进度表
第十章 网游中华五千年(唐朝版)建设投资估算 一、投资估算范围 二、建设投资估算 (一)项目总投资 (二)固定资产投资 (三)流动资金 三、分年投资计划表 四、资金筹措
第十一章 网游中华五千年(唐朝版)项目财务评价 一、基本财务数据 二、销售收入预测与成本费用估算 三、盈利能力分析 1、损益和利润分配表 2、现金流量表 3、计算相关财务指标 四、敏感性分析 五、盈亏平衡分析 六、财务评价结论假设
第十二章 网游中华五千年(唐朝版)项目综合评价结论 一、项目可行性分析结论 二、项目建设建议 第十三章附件 |